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第36章 引领休闲游戏的热潮(1/2)

作者:青衫取醉

    在整个游戏圈的关注之下,植物大战僵尸的各项数据持续高涨。

    24小时销量,231873日销量,774097日销量,12237530日销量,514580!

    在这一个月之中,所有的游戏媒体和设计师们一次又一次地震惊了,一般的游戏都是在线第一周增长,后面就开始快速下滑,可植物大战僵尸不是,一直到第四周的时候,每天的下载量还稳定在一个很高的水准!

    首月销量50万!这是什么概念?这意味着陈陌仅从这一款游戏就能够赚到两百多万,仅仅一个月!

    作为一个新人而言,这个数字实在太过惊人,以至于植物大战僵尸在整个游戏圈都掀起了一股热潮!

    玩家群体呈病毒式扩散,销量越来越高!

    许多玩家自发组成各种游戏社区,研究植物大战僵尸的策略,尤其是无尽模式的玩法,榜单的排名每天都在变动。

    游戏媒体每天都有新的新闻稿发布,各种业内人士纷纷分析植物大战僵尸的成功之处。

    而在各大问答社区,乃至幻世编辑器的guān fāng论坛中,许多游戏设计师们也在热议。

    植物大战僵尸的成功之处到底在哪?

    它的成功可否复制?可否借鉴?

    植物大战僵尸的关卡设计、战斗系统、数值、引导、画面、音乐,甚至一些细节,都被拿出来反复研究,俨然成为了益智类游戏的标杆产品!

    禅意互娱的一位级游戏设计师发了一篇长微博,详细分析了植物大战僵尸的高明之处,并且断言,益智类游戏的春天要来了!

    他在长微博中写道:“说实话,我很佩服植物大战僵尸的作者陈陌,作为一位新人游戏设计师,他给我们这些一向看不休闲游戏的设计师们了一课。”

    “我们一直觉得,休闲游戏是小打小闹,只有级级的设计师才会拿休闲游戏来练手。因为这种益智类休闲游戏往往无法保证游戏时长,也无法让玩家沉迷,玩家往往容易倦怠,从而发生大批流失。”

    “而很多所谓的益智类游戏,也根本没那么多益智类元素,就像是小孩过家家一样,策略性比一些大型策略类游戏差得远了!”

    “但是,植物大战僵尸颠覆了这个传统观点,谁说益智类游戏就不能复杂?谁说益智类游戏不能长久?一直以来困扰着益智类游戏的两大难点,植物大战僵尸全都解决了!”

    “这说明,不是这个游戏类型有问题,而是我们的思路太局限!”

    “不仅如此,植物大战僵尸还让我们看到了休闲益智类游戏的庞大市场。这类游戏不仅不是小众游戏,反而有着庞大的市场!”

    “而且,陈陌也给所有的级和级游戏设计师们指点了一条明路,资源少、能力差没关系,不是都一个个标榜自己有创意吗?如果真有创意,那就去做一款和植物大战僵尸一样的休闲类游戏,一样能让你成为顶尖游戏设计师!”

    “对于陈陌,我觉得他已经展露出了在休闲益智类游戏方面的绝佳天赋,只要他能够保持住这种势头,再研发出两三款和植物大战僵尸同级别的益智类游戏,我敢肯定,恐怕他将成为国内最好的休闲益智类游戏设计师,没有之一!”

    业内人士、游戏媒体、玩家评论……基本都是正面评价,没有次flappybird那样的情况发生了,没有哪个设计师或者评论专家跳出来指责植
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