博弈王之魔都法则第16部分阅读(2/2)
作者:作者不祥
防守还打不过去,英国下回合把飞机停到莫斯科防守,苏联也出满8个步兵,再把东线的步兵拉回来一些,再勉强顶两个回合还是没问题的。”
“反而是日本把飞机停到了高加索,印度洋舰队就完全没防御了,美国的太平洋舰队顺势南下,整块东南亚都要丢掉,这个局势还有得打啊。”
燕子还没接话,旁边倒有人接上了话头:“你说的这个也不是不可能,不过从概率上来说,太难了。”
“按你的说法,两回合之后莫斯科必爆,但美国两个回合却未必能吃掉东京,美国要在海战大决战中完胜日本,一点重大损失都不能有。”
“尤其是战列舰、航母和战斗机的实力要残存7成以上才有发动登陆战攻击东京的资本,并且这一波的攻击赢面也还是很低,大概也就两三成的可能性。这么低的概率,再打下去是浪费时间,还不如赶紧投了打二盘,多积累点exp。”
安不知摇摇头哼地冷笑一声:“说到底,所谓的逆境胜率低,还不就是你们这样的人一碰到逆境就投了,这才胜率低。更何况,两者的价值完全不一样!积累那么多顺风局的exp有什么用?顺风局本来就是只要不犯错就赢了的局面,在我眼里,一盘逆风局的exp远胜过10盘这样的顺风局。”
那人一听安不知说话这么冲,厌恶地撇了他一眼,走开了。
但后面这段话,想必是安不知的声音大了点,竟让前面《盟军与轴心1942》局中的人听了去,操控轴心德军一方的年轻人猛地转头,在身后人群中扫视一番,用一种玩世不恭的口气妖里妖气地问道:
“哪位高手在这里,不妨出来让我讨教一下你的逆风局玩 法啊。”
正文 第079章:吊丝遇上高帅富
”>燕子立刻把安不知朝旁边拉了拉,小声叮嘱道:“这是陈家公子,叫陈羁风,东厂之一,陈氏春秋战队的队长。正好,今天你可以在他身上练练手,应付得好了,让他把你选成店名的桌奴,你一晚上收入就高多了。”
安不知略显无奈地问道:“怎么,又得放水让他开心开心是吧?”
“恰恰相反,对这种||乳|臭未干的小子根本不用客气,你就用印象最深刻的手法去收拾他好了,他这样的公子少爷,和司马家的可不一样,完全是娇生惯养长大的,一辈子都顺风顺雨,身边的人要么阿谀奉迎要么低声下气。”
“你只有抽他耳光,他才会对你印象深刻。所以记住,跟他玩的时候,把他修理得越惨越好,一点颜面也不用留。”
“这活好干,我喜欢。”安不知从容地笑了起来,整了一下衣袖,从人群中走出,直朝着陈羁风而去,大大咧咧地站在了他的面前,装作很认真地冲他说道:“刚才那话是我说的,我觉得吧,轻言放弃不是什么好习惯。”
“习惯?你丫跟老子谈习惯。老子这辈子想怎样就怎样,从没什么习惯!”陈羁风瞄了一眼安不知,从他身上的衣着认定了不是什么狠角色,嘴巴上越发地嚣张起来,“你算哪根葱?会玩游戏不?”
“勉强算会吧。”安不知让自己露出害怕的表情,又刻意朝后退了一步。
“坐下!玩你最擅长的,输了别怪我不客气。”陈羁风抬了抬下巴,旁边的小弟立刻起身让了张椅子出来,于是他不可一世地朝那指了指。
安不知发现身后这会已经有人默默地挤了上来,死死地贴住他,有人得了陈羁风的暗示,干脆在背后推了他一掌。安不知便顺势坐了下来,装作很为难的样子看着他。
围观群众一瞧有好戏看,此刻已把这张桌子围了个水泄不通,不过安不知在东厂做的时间不长,内场更是才第二次进来,这个周六的聚会更是第一次参加。
没人把他给认出来,更没人知道他就是东厂的桌奴,以前更是不可能看过他玩桌游,都把他当做了被高富帅欺负的吊丝青年,人人都挂着张幸灾乐祸的脸。
安不知却没把这些看在眼里,思索片刻,又说了句火上浇油的话:“小人乃是这东厂里的桌奴,刚才实在是没管住自己的嘴,说话冒犯了这位爷,还是算了吧,一会玩起来万一小人运气好,赢了,那不就更加得罪了嘛。”
“呸!妈的,原来是个桌奴,也敢这么嚣张。你还做梦靠什么运气好就能赢我?桌游是你这种废物能运气好就赢的?要靠技术懂不!快点别他妈废话,把你最擅长的游戏名字给老子报出来!”陈羁风说到后面,越来越怒,几乎已经是吼出来的了。
“这……”安不知再装作为难了一下,“要不,就玩《召唤战争》吧!”
听了安不知提议要玩的游戏,陈羁风放肆的狂笑起来,回头对身后跟班嚷道:“这货居然敢叫嚣要玩《召唤战争》,你们给他说说,我们陈氏春秋战队现在《召唤战争》上排名多少?老子又是排名多少?”
旁边立刻就有小弟上来,耍宝样地对着安不知挤眉弄眼道:“全亚太区排名第十八的就是我们队,老大更是在个人排行榜上进了前五十!你小子敢挑我们队的传统项目,胆子不小么,你这是故意的呢?还是单纯的运气不好呢?”
“这……”安不知脸上尴尬,内心狂笑地说道:“我觉得,应该是运气不好吧。”
旁边有其他当班的桌奴拿出游戏来,摆在陈羁风和安不知的面前,陈羁风不屑地将店里常用的那副游戏扫到一旁,从自己身边的背包里拿出一个精致的牌盒,再从里面抽出一副牌套异常华丽的牌。
安不知微微一侧身,瞄到一眼牌面,便知道他所用的是现在最主流胜率最高的一个种族:凤凰精灵。
凤凰精灵是个攻击型种族,其最大的优点是士兵和英雄的攻击值都非常稳定、机动性非常好、打得又远又准,但缺点是普遍贫血,基本上没什么防御力,不具备和对手正面硬抗的能力。
这是个很适合那些计算精准类玩家所使用的高手种族,可以一点点地慢慢玩弄对手,渐渐蚕食其力量,最后使敌人不断失血而死。
而就算落到新手手里面,只要保准心思一直抓着对方的召唤师打,也很容易把攻击的节奏控制在自己手中——不论对面的战术如何诡异,只要保持自己在攻击对手在防御,那么最起码也可以保证战争的主动权。
凤凰精灵那可是安不知以前最喜欢玩的种族,但今天不是时候,既然要教训人嘛,那当然就得用其他的族了,想来想去,他干脆从店里的牌组里拿出一套披风族。
对面立刻又耻笑起来,这是个相当难操控的种族,新手用这个根本就是送菜,就算是老手,如果对手打得小心谨慎一点,也是很容易对付的:说白了,这就是个盗贼族,盗贼们虽然很酷,但其实擅长的只是偷袭。
如果说凤凰精灵不适合正面对抗,那么这个披风族就更加没办法正面对抗了。
双方拿到牌后开始组建自己的部队,这时连周围的喧嚣都静了许多,众人拭目以待,等到双方开始放置召唤师和初始部队时,周围人都发出了不明含义的笑声,看向安不知的眼光,多了几份同情。
人是高帅富,你是矮矬穷,人家用高帅富种族,你也用矮矬穷种族,什么情况?是怕自己输得不够快么?
就在这各种质疑的目光之下,双方兵种摆开阵势,游戏开始……
战局很快就被陈羁风掌握住,不得不说他把勇士这个兵种用得非常好,这也确实是凤凰精灵最优质的兵种。很低的召唤费用却拥有很高的攻击,并且在每次攻击结束后还能通过本身的技能“火焰步”逃命躲避对方的反击。
陈羁风这点基本功还是很扎实的,凤凰精灵的勇士最大弱点是血少(只有一点),可以说是打中即死,但在他的操作下,几乎是没有给安不知逮到一次机会。
好一个飘逸的凤凰精灵,用得是极为漂亮!
正文 第080章:逆境(上)
”>面对凤凰精灵咄咄逼人的攻势,安不知却显得非常从容,其实倒不如说他等的就是对方的攻势。
他不断后退调整战线,再牺牲掉那些可有可无的杂兵,趁着兵力比对方弱发动了自己的事件:魔力汲取(这个事件只能在对手比自己兵力强时使用),这是将敌人的魔力偷取过来自己用的强力事件。
再果断用自己的召唤师攻击自己的杂兵,残忍地把自己人也变作了自己的魔力,最后在陈羁风的大军入侵之时,召唤出了披风族对抗凤凰精灵的最强英雄:霍克。
这个英雄最厉害的地方就在于每次移动后,可以选择3格内的一个普通单位,扔出一个骰子,只要点数在4点或以上就对其造成一点伤害!
这一招真是对付这些的凤凰精灵克星!瞬间霍克就利用自己的技能和远程攻击能力干掉了陈羁风压在最前方的两个勇士。
面对着进击的霍克,陈羁风却冷笑了起来:“搞了半天,原来就只会憋英雄的战术啊。小意思。”他二话不说,直接把自己猥琐在大后方的召唤师伊利安王子调上了前线。
开始利用其伤害高可远程攻击的大口径伤害直接轰击霍克。并且在攻击完之后就用勇士的火焰步挡到召唤师的前面做肉盾。
这样一来,就算安不知要反击,打到的也是勇士,而不是躲在其身后的召唤师,这就可以完美地掩盖伊利安王子的弱点:四血的召唤师,那真的是伤不起。
这一招也玩得非常漂亮,基本上就是凤凰精灵族的看家法宝,玩凤凰精灵的用不来这个招牌战术,简直就不好意思和人打招呼。
要知道在《召唤战争》中,玩家的行动是先召唤、然后宣布事件、移动最多3个单位、发动3次攻击。必须按照这样的顺序来执行。
又因为攻击时无论近战还是远程,都只能从前后左右四个方向直线攻击,所以一旦召唤师躲在墙或者其他单位的身后,要想打中他,就非常的困难。
这个只要想想就知道了:
如果你想从正面打到召唤师,就要先干掉他身前的单位,而一旦你调动部队从正面杀掉了肉盾,那你这只部队就变成了肉盾(因为自己人同样会阻挡视线),其他部队就更加不要想打到召唤师了。
所以必须要从左翼或者右翼的侧面突破干掉肉盾,然后从正面远程攻击。但这又谈何容易?每个单位在移动时只能走两步,敌人又不是傻的,就这样眼睁睁看着你破阵?
安不知霍克挨了这一炮,吃了2点伤害,便立刻撤下来重新开始猥琐,主动权瞬间易手,精灵们利用这短暂的消停,用出事件“英雄诞生”,将狗女王荷莉斯从牌库里找出来然后召唤进战场,这样一来,精灵的最强攻势就建立起一半了。
狗女王不仅自己非常强大,最厉害之处就是可以使得召唤火焰兽的魔力减少一点,而火焰兽基本上可以说得上是凤凰精灵最主力精锐的兵种了,并且一扫精灵贫血的弱点:又能打又耐操,真是居家旅行杀人灭口的必备。
很快,狗女王所镇守的右翼展开猛攻,霍克节节败退,很快就处于全面被动的局面了,这就是凤凰精灵最正统的打法了。
先以狗女王建立均衡甚至略微的优势,稳住场上局面,随后就直接攒大量魔力召唤火龙,基本上火龙再一出,双管齐下的平推过去地板就好了,基本上没什么种族能够抵挡得了。
安不知似是心急了一般,霍克带人强攻左翼,企图从侧面威胁狗女王,陈羁风嘿嘿地笑着,再次祭出了自己的召唤师伊利安王子,正面对着霍克就是一记重火力轰击。
打完之后继续调来勇士堵路口做肉盾,眼看着霍克的生命已经超低,如果他再死了左翼崩溃,不用等火龙出现安不知就要输。
然而这次安不知却给陈羁风上了一课:披风族的灵魂并不是兵种或英雄,而是其召唤师。
这个奇怪的种族拥有着几乎可以说整个《召唤战争》中最灵活好用的召唤师:艺术大师。他的能力,是可以复制战场上任何一个存活着的披风族单位的能力(带感哦,有点像py忍者卡卡西嘛)。
陈羁风这才发现,原来艺术大师和霍克都已经双双攻向了自己的左翼,在他们的双重打击下,堵口做肉盾的勇士瞬间灰飞烟灭,而另一只安不知调集过来的枪手则趁此机会向王子发动了远程攻击。
伊利安王子中了这一点,还剩3血,安不知抢先打出了头血,这实在是有点出人意料,不过这也只是一点意外而已,陈羁风显然并没有被这突然袭击所困扰。
从容打出手里的事件对霍克直接造成两点伤害并将其击毙,这就是凤凰精灵的强悍之处,他们拥有着能直接造成伤害的事件。
而这样一来,艺术大师也就同样失去了作用,从此左线再无战事。而安不知只能在右翼勉力支撑狗女王的进攻,现在又回到凤凰精灵的节奏——只要攒够魔力放火龙就行了。
显然安不知并不打算让他轻松地做到这点,他开始放出自己的窃贼大军,这个0点魔力召唤的兵种唯一作用就是向敌人的底线发起冲锋,一旦抵达,就可以自我毁灭然后偷窃到敌人的一点魔力。
本来每个单位的移动力只有2,而窃贼的生命也低只有1点,按道理是很难冲到底线的,但披风族的事件中设计了增加窃贼移动力的卡牌,使得偷窃变得相当容易。
于是几回合下来,凤凰精灵的魔力不仅没有增加反而减少了,陈羁风略显烦躁了起来,又开始冒然使用左翼的召唤师亲自发动攻击,这却正中安不知之意,立刻召唤了披风族的第二个英雄:斯坎恩。
他的最强之处就是能在每次发动攻击之后还能消耗魔力逃跑,披风族就是各种猥琐 ,在他身上得到了完美体现。
正文 第081章:逆境(下)
”>但这次安不知的猥琐没有得到回报,接下来的运气遭透了,在《召唤战争》的游戏中,每一点攻击力都要扔出一粒骰子,六面的骰子扔出“1、2”就算iss,也不知道怎么搞的,连续2-3次斯坎恩和艺术大师的攻击都全部iss。
这就有点2了,本来是打算趁机对王子追加伤害,结果反而被对面将艺术大师给干掉了不少血,眼见着斯坎恩血也是越来越少。
凤凰精灵只花了极少的代价抗住了这波反击,建立起极大的优势,狗女王连续放出两只地狱犬,终于破了安不知的右翼,而失去了盗贼的控制,火龙也终于放了出来。
可以说打到这份上,已经没什么可指望的了,安不知的败局基本已经锁定了。
大家都觉得差不多了,脸上都有点看不下去的感觉,只等着安不知赶紧结束掉,偏偏安不知却陷入了长久的思考状态中。
于是周围便响起各种蛋疼的起哄声。陈羁风也等得无聊,听到周围的嘘声便得意地出言讽刺道:“这你妈还想个屁啊,这还能翻盘老子叫你亲爹,说得比唱得好听,什么逆风局!什么翻盘!不就多挣扎那么一会浪费时间么!菜鸟!再狂啊!狂给老子看啊!”
这时场上的情况是,凤凰精灵两大战将:火龙、狗女王分别从两翼攻了上来,召唤师伊利安王子远远地躲在后面,还剩3血,身前还挡着一个勇士,其他杂兵若干。
安不知这边却几乎什么都没有,只有一个英雄勉力支撑。然而就在这样的夹缝中,他仍然找出了一条直取首级的道路——披风族的第三英雄终于登场,维尔莉特!
她的能力是旋转刀刃,可以透过其他单位进行远程攻击,而且攻击目标和该英雄之间的所有单位都将受到攻击伤害。
所以维尔莉特一召唤出场就直奔王子而去,视两者之间的勇士于无物,而同时艺术大师也在事件阶段宣布py了她的能力,紧跟其后。连残血的斯坎恩都跟了上来,眼看着这就是打算拼命了!
不是伊利安王子死就是艺术大师死!
死斗!
果然,维尔莉特宣布穿透勇士对召唤师伊利安王子发动攻击,两粒骰子在周人瞩目中扔出,但可惜的是,里面有一个1点:这点伤害就iss了,总共只造成了1点伤害,勇士身死,但伊利安王子还有2血。
这就要看安不知的最后一掷了,他还有最
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